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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Questa luce illumina globalmente tutti gli oggetti nella scena allo stesso modo.<br /><br />

      Questa luce non può essere utilizzata per proiettare ombre in quanto non ha una direzione.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
		scene.add( light );
		</code>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )</h3>
		<p>
		[page:Integer color] - (opzionale) Valore numerico della componente RGB del colore. Il valore predefinito è 0xffffff.<br />
		[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico della forza/intensità della luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />

    Crea una nuova [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per le proprietà comuni.
		</p>

		<h3>[property:Boolean isAmbientLight]</h3>
		<p>
      Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
		</p>


		<h2>Metodi</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:Light Light] per i metodi comuni.
		</p>
    
		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
